Комбо-ориентированный рогалик с движением платформенного бойца и нарисованным от руки искусством
Spiritfall от Gentle Giant — это динамичный 2D экшен-roguelite, в котором игрок выступает в роли Омен-кузнеца, задача которого — очистить опустошенный мир. Игра сочетает в себе плотный платформенный бой и взаимодействия, основанные на импульсе, с прогрессией, ориентированной на пробежки, и процедурными регионами. Ее системы подчеркивают элементальные благословения, мастерство оружия и постоянные улучшения в хабе Санктуум. Игра нацелена на игроков, которые предпочитают механически насыщенные пробежки и экспериментальную сборку билдов в ходе повторяющихся сессий.
Какой тип игры Spiritfall?
В этой игре основной цикл сочетает в себе точный бой и итеративные забеги. Бой опирается на техники платформенных файтеров, используя запускатели, воздушные атаки и стеновые удары для продления комбо и наказания за неправильное позиционирование. Забеги проходят через случайно сгенерированные регионы и заканчиваются перерождением в Санктуме, где собранные ресурсы преобразуются в постоянные разблокировки. Результат сосредоточен на коротких, интенсивных попытках, которые способствуют долгосрочному прогрессу между сессиями.
Есть ли в игре многопользовательский режим?
Для игроков, интересующихся социальным игровым процессом, опыт в первую очередь однопользовательский и разработан вокруг одиночных забегов и экспериментов с билдом. Игра поддерживает как ввод с клавиатуры/мыши, так и контроллера, и она сертифицирована для Steam Deck для портативной игры. Рекомендуется использовать контроллер, потому что тайминг боя и воздушное движение выигрывают от аналоговых стиков и назначения кнопок на плечах.
Как выглядит и звучит игра?
Визуально и звуково игра принимает стиль рисованной графики с плавной анимацией и атмосферной музыкой, часто описываемой как тон утренних мультфильмов субботы. Анимации подчеркивают удар и инерцию, что помогает игроку читать окна атак. Звуковая палитра и тайминг анимации вместе проясняют обратную связь по ударам и телеграммы врагов во время напряженных столкновений.
Трудно ли начать?
Новые игроки сталкиваются с ощутимой механической кривой, потому что бой вознаграждает за точное время и пространственный контроль. Система благословений представляет собой большой пул элементарных благословений, который поощряет эксперименты и сложные синергии. Долгосрочный рост облегчается хабом Санктума, где постоянные улучшения и разблокировки оружия уменьшают повторяющееся трение и позволяют более поздним забегам исследовать более рискованные комбинации.
Что заставляет вас возвращаться после первой сессии?
Повторяемость основывается на четких дизайнерских столпах: разнообразные благословения, множество оружия, процедурные регионы и постоянные улучшения. Ключевыми факторами являются
- обширный пул благословений, который смешивает варианты сборки
- десять архетипов оружия для освоения
- пять процедурных регионов с уникальными опасностями и врагами
Spiritfall - это уверенный инди-дебют, наиболее подходящий для игроков, сосредоточенных на механике
Дебют разработчика демонстрирует сосредоточенный дизайн и сильное одобрение сообщества, что отражается в очень положительном приеме на Steam. Игра вознаграждает игроков, которые любят изучать напряженный бой и проверять синергии сборок в ходе многих попыток. Казуальные игроки, предпочитающие кампании с акцентом на сюжет или кооперативный режим, могут найти менее привлекательным одиночный, ориентированный на навыки игровой процесс, но игроки, сосредоточенные на механике, должны найти его увлекательным и многократным.